EN ORIGINALSERIE FRA NETFLIX
9. JULI 1984
Frokost?
Her er teen din.
"Takk, pappa."
Beklager. Jeg var helt borte. Jeg må forberede alt til i dag.
Skal du møte datafolk?
Ja. Tuckersoft. De produserer Colin Ritmans spill.
Ikke selveste Colin Ritman?
Mr. Thakur, eieren, vil se Bandersnatch-demoen.
- Bander-hva? - Bandersnatch.
Det er basert på boka.
Var den din mors?
Ja, den lå blant tingene hennes.
- Jeg vet ikke om hun leste den. - Tror ikke det.
"Jerome F. Davies".
Han kan ikke være spesielt flink. Du blar stadig frem og tilbake.
Det er en spillbok.
Man velger hva figuren gjør.
- Som et spill. - Så spennende.
Kan ikke du velge hva du vil ha til frokost?
Jeg synes begge er ganske barnslige, men gjør som du vil.
Hei!
Kom deg tilbake!
Den fordømte nabohunden.
Gå din vei!
Han vil bli vår bane.
INGEN FREMTID
Nydelig. Herlig, Satpal.
Kan du kjøpe 20 B&H-sigaretter? Og en Lion-sjokolade. Flink gutt.
Du er Steven.
- Stefan. - Beklager.
- Alle sier feil. - Beklager rotet. Vi flyttet nettopp inn.
Det er stort.
Ekspansjon. Det er planen min.
Prøv å forestille deg et helt team bare for grafikk.
Ett for lyd og ett for spillmekanikk.
Vi vil bli en suksessfabrikk. Som Motown, men for dataspill.
Du hørte det her først.
Det er Colins nye.
- Colin Ritman? - Han sitter der.
Jeg har spilt alle spillene hans.
La oss si hei.
- Er det greit? Han jobber jo. - Det går bra.
Vent.
Hva er dette? Kajagoogoo?
Det hadde du likt.
Han har tjent nok i år til å kjøpe en Lamborghini,
men røyker rullings.
Forhåndsrullede inneholder stryknin, så det er verst for ham.
Dette er Stefan...
Butler.
Jeg heter Colin.
Jeg har spilt alle spillene dine. Alle sammen.
Bortsett fra Commodore-spillene. Jeg har ikke en Commodore.
- Commodore har bra lydbrikker. - Ja.
Dette er mitt nyeste.
KJØR
Det heter Nohzdyve.
- Animasjonene er kjempemyke. - Det var ikke lett.
Pokker.
- Hva er det? - En bufferfeil.
Øyeeplene har overbelastet videominnet.
Ja visst. Videominnet. Jeg skulle til å si det.
Uansett, la oss komme til saken. Stefan har en demo til oss.
Dæven!
Så det er som 3D Monster Maze?
Bare når man går fra valg til valg.
- Det er egentlig et eventyrspill. - Som The Hobbit.
Ja, men uten noe skriving.
Uten noe skriving?
- Ikke noe "ta lampe" eller sånt? - Det stemmer.
Valgene dukker opp, og man har begrenset tid.
VIL DU TILBE MEG?
Pax er demonen. Han er fra boka.
Dette er et valgpunkt, og man velger med styrespaken.
Man får ti sekunder.
Tilbe ham.
Ikke gjør det. Han er Skjebnetyven.
I boka, altså.
Jeg har den hjemme, men har ikke lest den.
Det bør du. Jerome F. Davies var et geni.
Halshugget han ikke kona si?
- Jo, men ellers... - Unnskyld meg.
TILBE PAX
UTENFOR REKKEVIDDE
Hva skjedde?
- Jeg har ikke programmert stien. - Mange stier, altså?
Ja, hvis det skal være som i boka.
Så hvordan vil du gjøre dette?
- Er du interessert? - Det er det jeg sier.
Vi er i juli. Vi vil slippe det før jul, så det må være i butikkene i november.
OK. Her er forslaget mitt. Du kan skrive det her.
- Her? - Ja.
Vi kan gi deg et par skrivebord og et eget team.
Og Col vil være tilgjengelig.
Hva synes du?
Jeg skal ansette en lydbrikkefyr, så vi kan ordne musikken her også.
Kom igjen. Hva sier du?
Ja.
Perfekt.
Det første vi må gjøre, er å stramme opp prosjektet.
Vi får ikke plass til en mursteinsbok i en 48K.
Se her, ja!
Vær så god.
Gratulerer med dagen til meg.
Beklager, kompis. Feil sti.
Neste spill i fokus er Bandersnatch,
hvor spilleren navigerer seg gjennom ulike virkeligheter,
basert på boka med samme navn av Jerome F. Davies.
Slik fungerer Bandersnatch, men snappet det til seg din respekt?
Dessverre ikke, Leslie. Det er rett og slett altfor kort.
Det er over før det har begynt.
Det er et av Tuckersofts første teamprosjekter.
Det føles som om det har vært mange kokker og mye søl,
nesten som om de har skyndt seg med å lansere noe raskt og enkelt.
De burde ha gått tilbake til start og prøvd igjen.
- Hva er dommen? - Ingen stjerner av fem. Elendig.
Neste uke har vi kanskje noe du vil like bedre...
Den guttungen vet ingenting.
Jeg bør prøve igjen.
- Stefan? - Jeg prøver igjen.
9. JULI 1984
Frokost?
- Bander-hva? - Bandersnatch. Det er en spillbok.
Den fordømte nabohunden. Han vil bli vår bane.
INGEN FREMTID
Vi vil bli en suksessfabrikk.
Colin Ritman? Jeg har spilt alle spillene hans.
Han har tjent nok i år til å kjøpe en Lamborghini,
men røyker rullings.
Vi har møttes før.
Nei.
Dette er det jeg jobber med.
Nohzdyve.
Ja, det stemmer.
KJØR
- Pokker. - Hva er det?
Bufferfeil.
Øyeeplene har overbelastet videominnet.
Hvordan visste du det?
- Jeg bare visste det. - Dæven. Er han ikke god?
Uansett, la oss komme til saken. Stefan har en demo til oss.
Man velger med styrespakene. Man får ti sekunder.
Ikke tilbe ham. Han er Skjebnetyven.
- Har du lest Bandersnatch? - Jerome F. Davies. Visjonær.
Klikket han ikke og halshugget kona si?
Folk fokuserer på det, ja.
Hvilken slutt fikk du da du leste den?
- Alle sammen. - Unnskyld meg.
TILBE PAX
- Hva skjedde? - Jeg har ikke programmert stien.
Mange stier, altså?
- Ja, hvis det skal være som i boka. - Det er mange virkeligheter i den.
Den var forut for sin tid, i den grad tiden finnes.
OK. Her er forslaget mitt. Du kan skrive det her.
- Her? - Vi kan gi deg et par skrivebord
og et eget team. Og Col vil være tilgjengelig.
Hva synes du?
Jeg skal ansette en lydbrikkefyr, så vi kan ordne musikken her også.
Kom igjen. Hva sier du?
Nei.
Altså, ja, jeg vil lage spillet, men jeg...
Jeg tror jeg må...
Jeg må skrive det på min egen måte.
Bare meg. Hjemme.
Hjemme, på egen hånd?
Ja, jeg har alt i hodet, og hvis jeg slipper andre inn,
vil jeg bare bli stressa.
"Stressa"?
Men jeg vet at jeg kan yte den rettferdighet.
Boka.
Ulike handlingsstier og parallelle virkeligheter.
- Det er fortsatt et spill? - Jeg skjønner det.
Fyren er en håndverker.
En ensom tømmerhugger. Som meg.
- Ja, men... - Det er som jeg sier.
Team er bra for actiongreier, men når det er et konseptspill...
Da trenger man litt galskap. Det funker best når man har det i hodet.
Vi kan diskutere Learys Erkjennelsens porter senere.
Det var Huxley, ikke Leary.
Hvis du skal skrive det alene, er det viktig å få det ut før jul,
så jeg trenger koden innen 12. september.
- Greit. - Ikke senere enn det.
Hva hører du på?
For å finne flyten?
Musikk?
Thompson Twins.
Finn en penn.
Jeg tiner kjøttdeig.
Denne er som utenomjordisk teknologi.
Hvordan... Hvordan gikk det?
Bra. Veldig bra.
De vil ha det.
Det er jo flott!
- Veldig bra. - Du har kjøttsaft på hendene.
Ja.
Hvordan funker det? Skal du jobbe på kontoret deres?
Nei, jeg skriver det her.
- På egen hånd? - Ja.
Og...
...er det den beste måten å jobbe med noe sånt på?
Hvorfor ikke?
Grafikken er imponerende, Robin, men hvordan er det å spille?
Jeg må si at spillmekanikken er imponerende.
Det forventer vi fra Colin Ritman,
men selv til ham å være er dette veldig imponerende.
Det er utfordrende og har en bratt læringskurve.
Man dør ofte og må prøve igjen, men det hadde jeg ikke noe imot.
SE DØR, TA NØKKEL
Det høres bra ut, men hva er dommen?
Fire stjerner av fem. Colin Ritman gjør det igjen.
- Ikke helt perfekt? - Ingenting er perfekt.
Så der sto jeg og Colin Ritman...
"Selveste Colin Ritman", tror jeg du kalte ham.
Nemlig. Mr. Thakur tilbød meg muligheten til å jobbe der,
på kontoret deres, sammen med Colin.
Og jeg bare...
- Jeg vet ikke. Jeg hadde to... - To?
To motstridende tanker.
- Jeg sa nei. - Du sa nei?
Ikke til hele greia.
Bare til å jobbe der og bli kontrollert av dem.
Jeg vet ikke hvorfor. Jeg sa bare nei.
Så måtte jeg forsvare det ved å si at jeg helst jobber alene.
Jeg vet ikke hvor trangen til å si det kom fra.
Det høres ut som du blir mer selvsikker. Det lover godt.
De lar meg fortsatt lage spillet, så...
Veldig bra, Stefan. Det er flott.
Må du høres ut som faren min?
Niks.
Beklager.
Han kan gå meg på nervene.
Som med dette. Jeg har det bra nå.
Jeg skjønner ikke hvorfor jeg må fortsette med disse timene.
Det føles som at jeg blir... Jeg vet ikke. Overvåket.
Kanskje du føler at du blir invadert fordi årsdagen nærmer seg.
Det er en vanskelig tid på året for deg. Det kan vi ikke undervurdere.
Vil du snakke om det som skjedde med moren din?
Det kan hjelpe å komme tilbake til ting, selv om du føler at du har gjort det før.
Du kan kanskje oppdage noe nytt.
Jeg tenker på den morgenen.
Gjenopplever den.
Kanin. Det skyldtes Kanin.
En dum leke mamma fikk laget til meg da jeg ble født.
Jeg tok ham med meg overalt.
Jeg tror pappa mente det var pysete.
Hva så? Kanin er et leketøy.
Han og mamma pleide å krangle om det.
Han burde ikke leke med dukker.
Jeg vet at han gjemte Kanin et sted.
Den morgenen skulle mamma besøke bestefar og bestemor.
Jeg skulle bli med henne, men jeg fant ikke Kanin noe sted.
Jeg nektet å dra uten ham.
Kom igjen, Stefan. Vi er sene.
Kommer du eller ikke?
Nei!
Kom igjen. Nå må du ta 8.45-toget.
Så jeg forsinket henne.
På grunn av meg måtte hun ta et senere tog. På grunn av meg.
Stefan, hvor gammel var du da dette skjedde?
Fem.
Du var fem år gammel.
Du kunne ikke ha visst det.
Stefan.
Du kunne ikke ha visst det.
Nødetatene meddeler at 8.45-toget sporet av i høy hastighet
utenfor Queenstown Road-stasjonen.
Dødstallet fortsetter å stige.
Transportpolitiet har begynt en utredning, men årsaken er ennå ikke kjent.
Jeg hater ham faen meg for det.
Fortiden er ugjenkallelig, Stefan.
Samme hvor vondt det er, så kan vi ikke forandre ting.
Vi kan ikke gjøre andre valg med etterpåklokskap.
Det må vi lære oss å akseptere.
Hvis du trenger meg, er det bare å ringe.
Du har nummeret.
LIVENE TIL JEROME F. DAVIES
Takk.
LIVENE TIL JEROME F. DAVIES
TANKEKONTROLLSAMMENSVERGELSER
JULI
FORSKERE STATSTJENESTEMENN
VEISKILLE DU FRYSER FAST
17. JULI
3. AUGUST
20. AUGUST
KJEMP / BE OM RÅD
FØLG GULE STEINER
KJEMP? JA / NEI
HØYRE / VENSTRE SLUTT
Stefan?
Te?
Jeg stikker ned på puben og spiser lunsj.
- Vil du bli med? - Det går bra.
- Du har ikke spist frokost. - Pappa. Det går bra.
Er alt i orden?
KJØR
Jeg er bekymret for deg. Du har vært innestengt her i flere uker.
Stefan?
Snakk til meg.
P: FN UTEN DEF
Jeg kan ikke hjelpe hvis du ikke sier noe!
Hva faen driver du med? Det er alt arbeidet ditt!
Er alt i orden?
KJØR
Jeg er bekymret for deg. Du har vært innestengt her i flere uker.
Stefan?
Snakk til meg.
P: FN UTEN DEF
Jeg kan ikke hjelpe hvis du ikke sier noe!
Bare drit og dra!
Unnskyld.
Jeg bare...
- Jeg er bare stressa. - Hent jakka di.
Vi skal ut og spise.
- Jeg må bli ferdig med dette. - Vi tar bilen.
Vi er framme.
Det er dr. Haynes' kontor.
- Du sa vi skulle spise lunsj. - Du må snakke med henne.
Du er stresset.
Du sover ikke. Du spiser ikke.
Jeg er bekymret for deg.
Jeg tror det sunneste for deg vil være å snakke om bekymringene dine,
istedenfor å bite dem i deg.
Jeg vet ikke om det er fristene, men hodet mitt er i virvar.
Jeg har livaktige drømmer og rare tanker.
Hva slags tanker?
- Som at jeg ikke har kontroll. - Over?
Noe som helst. Småting. Knøttsmå valg.
Frokosten min. Musikken jeg hører på.
Om jeg skal kjefte på pappa.
Du føler at du ikke gjør disse valgene?
Jeg føler at det ikke er jeg som styrer dem, men noen andre.
Du hører ikke stemmer?
Ikke stemmer, men det er noe.
Jeg vet ikke. En impuls.
Det er jeg sikker på.
OK. Det er faktisk betryggende at du er klar over din egen sinnstilstand.
Men det høres ut som du dissosierer.
Vi må kvele det i fødselen før du får alvorlige vrangforestillinger.
Men jeg tror ikke det har skjedd ennå.
Vi kan ikke overse det faktum at årsdagen for din mors død nærmer seg.
Vi vet at det er et stresselement.
Med det i tankene
er det viktig at du tar medisiner, i hvert fall i noen måneder.
Jeg øker dosen litt.
Stefan.
Dette er ikke et tilbakeslag.
Du er ikke alene. Vi fikser dette sammen.
Vi skal ikke fire...
Ikke fire en tomme.
Hvis noe skjer, må du ringe meg. Du har nummeret mitt.
ROM 3 DR. R HAYNES
- Hvordan gikk det? - Det gikk greit.
FIRE MÅNEDER SENERE
Bandersnatch. Verdt pengene?
Jeg skulle gjerne sagt ja, men det er frustrerende.
Det er som om skaperen ga opp halvveis og skrudde på autopiloten.
Hvis vi fikk nye sjanser i livet, håper jeg de hadde valgt annerledes,
men det får vi dessverre ikke.
Det gjør ikke de heller, hvis det gir mening.
- Hva er dommen? - To og en halv stjerne av fem.
Skuffende.
Å, kjære vene. Neste uke har vi kanskje noe du vil like bedre, Robin.
Jeg bør prøve igjen.
Jeg er bekymret for deg.
Du må snakke med henne.
Jeg er bekymret for deg.
Du må snakke med henne.
Jeg er bekymret for deg.
Du må snakke med henne.
Jeg er bekymret for deg.
TRE UKER SENERE
12. SEPTEMBER
LEVERINGSDATO
Det ser lovende ut. Bra jeg doblet promoteringen.
AGENTEN SER MISTENKSOMT PÅ DEG TREKK DEG / DREP AGENT
Det er ikke...
Dette skal leveres i dag! Du sa det var stabilt!
- Det var det. Jeg bare... - Hva?
- La du til en ny sti? - Myndighetssammensvergelsen.
En av bokas alternative tidslinjer. Davies var glad i konspirasjonsteorier.
- Før eller etter han klikket? - Jeg trodde jeg hadde løst alt.
Hvis det er noe du la til, kan vi bare fjerne det.
- Nei, det er viktig. - Stefan, fristen er i dag.
Jeg trenger bare helgen for å fikse det.
- Det er innviklet nok. - Bare helgen. Vær så snill.
- Mandag morgen. - Greit.
OK. Jeg må stikke. Jeg skal møte John Menzies-gutta.
Bare ikke drit deg ut. Det er mye som står på spill.
Jeg vet det.
Her. Den er til deg.
JFD-DOK.
- Hva er det? - Jeg tok opp en dokumentar om Jerome.
Den kan gi deg litt inspirasjon. Sett den på mens du jobber.
SE DØR, TA NØKKEL
JFD-DOK. LIVENE TIL JEROME F. DAVIES
Skal du ha filmkveld?
JFD-DOK.
Sugar Puffs fra Quaker.
Fortell dem om honningen. Nam!
DET INDRE ØYET
Mot slutten av livet
selvmedisinerte Davies seg med hallusinogener på daglig basis.
Dette, kombinert med hans forsøk
på å fullføre de innviklede handlingene i Bandersnatch. viste seg å bli dråpen.
Han ble fiksert på bisarre symboler og begrensningene av sin egen frie vilje.
I notatene sine skisserte Davies gjentatte ganger et tegn
som for ham representerte ulike skjebner og potensielle virkeligheter som splittes.
Det var begynnelsen på hans fullstendige mentale sammenbrudd.
Davies ble overbevist om at han ikke styrte sin egen skjebne
fordi hans kone dopet ham ned med psykoaktive stoffer
etter ordre fra en demon ved navn Pax, en slags løvefigur
han hevdet han så i et syn, og som han skrev inn i boken.
Dette fikk ham til å drepe henne.
Han halshugget henne
og malte symbolet på veggene med blodet hennes.
Senere fortalte han politiet
at vi eksisterer i flere parallelle virkeligheter samtidig.
Én virkelighet for hvert mulige hendelsesforløp i livene våre.
Samme hva vi gjør i denne virkeligheten,
så finnes det en annen hvor vi gjør det stikk motsatte.
Det gjør begrepet "fri vilje" meningsløst.
Det er bare en illusjon.
Hvis man følger den tankegangen til dens logiske slutning,
har man ingen skyld i sine gjerninger.
De er ikke engang dine egne.
Skjebnen din er diktert. Den er ikke i din makt.
Du er bare en marionett.
Du har ikke kontrollen.
Jeg er bekymret for deg.
Du må snakke med henne.
Jeg er bekymret for deg.
Du må snakke med henne.
Jeg er bekymret for deg.
Du må snakke med henne.
Jeg er bekymret for deg.
JFD-DOK.
Davies ble overbevist om at han ikke styrte sin egen skjebne
fordi hans kone dopet ham ned med psykoaktive stoffer.
Dette fikk ham til å drepe henne.
Han halshugget henne
og malte symbolet på veggene med blodet hennes.
Senere fortalte han politiet
at vi eksisterer i flere parallelle virkeligheter samtidig.
Én virkelighet for hvert mulige hendelsesforløp i livene våre.
Samme hva vi gjør i denne virkeligheten,
så finnes det en annen hvor vi gjør det stikk motsatte.
TOM FOR MINNE
Hvis man følger den tankegangen til dens logiske slutning,
har man ingen skyld i sine gjerninger.
De er ikke engang dine egne.
Du har ikke kontrollen.
Skjebnen din er diktert. Den er ikke i din makt.
Så hvorfor ikke drepe?
Hva om skjebnen ønsker det?
Du er bare en marionett.
Du har ikke kontrollen.
SE DØR, TA NØKKEL EN GUIDE TIL Å SKRIVE EVENTYRSPILL
Stefan?
- Hva så? Kanin er et leketøy. - En babyleke han har med seg overalt.
- Han er fem. - Han burde ikke leke med dukker.
- Den er ikke en dukke. - Hvis han tar den med,
gir faren din meg en ny skjennepreken om ettergivende oppdragelse.
Beklager, men jeg må gjøre noe med dette.
P: FN UTEN DEF
Nei!
Hvem gjør dette mot meg?
Jeg vet det er noen der.
Hvem er det?
Hvem er du?
Bare gi meg et tegn.
Hvis det er noen der, bare gi meg et tegn!
Kan du gi meg et tegn?
Jeg vet at det er noen der! Bare gi meg et jævla tegn!
JEG SER PÅ DEG PÅ NETFLIX.
Faen i helvete.
JEG GJØR VALG FOR DEG.
Hvem...? Hva faen er Netflix?
Seriøst, hva betyr det?
DET ER EN STRØMME- UNDERHOLDNINGSPLATTFORM
FRA TIDLIG PÅ 2000-TALLET.
Jeg vet ikke hva det betyr.
Du gir ingen mening. Kan du gi mening?
DET ER SOM TV, MEN PÅ NETTET.
JEG KONTROLLERER DET.
Jeg forstår ikke.
UTENFOR REKKEVIDDE
Hvem snakker du til?
Det vil virke sprøtt.
Si det likevel.
Jeg styres av noen fra fremtiden.
Hva?
Jeg blir styrt av noen fra fremtiden.
- Skal jeg ringe dr. Haynes? - Ja, takk.
Så du blir styrt av noen på Netflix.
- Hva er Netflix? Er det en planet? - Jeg vet ikke.
Det er en slags fremtidig underholdningsgreie.
Som et dataspill?
Jeg vet ikke.
De sa det er fra 2000-tallet.
La oss prøve å dekonstruere det logisk
for å finne ut av om dette er virkelig eller en vrangforestilling.
- Ikke en vrangforestilling. - La oss gå gjennom det.
OK.
Så alt dette skjer for å underholde noen.
Noen som styrer deg.
Så hvorfor er du ikke i en mer underholdende situasjon?
- Hva mener du? - Altså, se på deg.
Du er i et lite, alminnelig rom i en alminnelig del av verden
og snakker med en alminnelig kvinne.
Hvis dette var underholdning, hadde du gjort det mer interessant.
Skapt litt spenning. Ikke sant?
Altså, hadde ikke du ønsket litt mer spenning
hvis du så på dette på TV?
Angrip meg!
Kom igjen, mammadalt.
Hva venter du på?
Kom igjen, hvis du tør.
Bryt!
Beklager. Går det bra med deg?
Jeg var...
Vinduet.
Vinduet?
Jeg prøvde å åpne vinduet og hoppe ut.
Du hopper ikke ut.
Det går ikke. Det kan ikke åpnes.
Det står ikke i manuset at du hopper ut. Ser du det, Mike?
Dette er slåsskampen.
Mike?
Stefan.
Vil du sette deg ned litt?
Kan vi få legen ned hit, takk?
Du må snakke med henne.
Jeg er bekymret for deg.
Du må snakke med henne.
Jeg er bekymret for deg.
Du må snakke med henne.
Jeg er bekymret for deg.
Du må snakke med henne.
Jeg er bekymret for...
Som Motown, men for dataspill.
Colin Ritman?
- Vi har møttes før. - Hva sier du?
Man trenger litt galskap.
Stefan? Snakk til meg.
Bare drit og dra!
Hent jakka di.
- Det er dr. Haynes' kontor. - Du må snakke med henne.
Du er stresset.
Du sover ikke. Du spiser ikke.
Stefan, kom tilbake.
Stefan!
Colin!
Hei.
Hvordan går det med Bandersnatch?
Ikke bra.
Ikke bra. Jeg er helt i villrede.
- Du er nedi gropa. - Nedi hva?
- I kamp mot ditt eget hode. - Ja, det stemmer.
- Har du et sted du må være? - Hva? Nei.
Bli med meg.
Stefan, dette er Kitty.
Og dette er Pearl.
Pappas lille arv.
Stefan er nedi gropa.
Stakkars liten.
Skal du få ham ut?
Slå deg ned.
Her.
- Jeg har aldri... - Kom igjen.
Du vil få dreisen på det.
Én til deg.
Én til meg.
- Hva er det? - Det lar deg se helheten.
- Jeg vet ikke helt. - Det vil hjelpe deg med å forstå.
Vil du ha det?
Det er ditt valg.
Det er helt opp til deg. Ikke føl deg presset.
Ja.
Gjør sånn.
Hva nå?
Nå bare venter vi litt.
Folk tror det finnes én virkelighet, men det finnes mange, som røtter.
Det vi gjør på én sti, påvirker det som skjer i de andre.
Tid er en konstruksjon.
Folk tror man ikke kan forandre ting. Det kan man. Det er det tilbakeblikk er.
Invitasjoner til å dra tilbake og gjøre andre valg.
Du tror det er du som gjør valg, men det er det ikke.
Det er ånden der ute som er koblet til vår verden,
som bestemmer hva vi gjør, og vi er bare passasjerer.
Speil lar deg reise i tid. Myndighetene overvåker oss.
Slektningene dine er betalte skuespillere. De doper deg ned og filmer deg.
Det finnes budskap i alle spill.
Som Pac-Man. Vet du hva PAC står for?
P-A-C: "Programmering og kontroll".
Han er Programmering- og kontroll-mannen. Hele greia er en metafor.
Han tror han har fri vilje, men er fanget i en labyrint,
i et system, og kan bare forbruke.
Han forfølges av innbilte demoner.
Selv om han slipper ut på én side, kommer han tilbake på den andre.
Folk tror det er et lystig spill, men det er en jævla marerittverden.
Det verste er at den finnes, og vi lever i den.
Alt er koder. Hør godt etter, så hører du tallene.
Et kosmisk flytdiagram dikterer hvor du kan gå og ikke gå.
Jeg har gitt deg kunnskapen. Jeg har sluppet deg fri.
Forstår du?
Kanskje.
På en måte.
Jeg skal vise deg hva jeg mener. Bli med meg.
Vi er på én sti.
Akkurat nå. Du og jeg.
Slutten på én sti er ubetydelig.
Det er hvordan våre valg langs stien påvirker helheten, som betyr noe.
Tror du meg?
- Jeg vet ikke. - Jeg skal bevise det.
Én av oss skal hoppe utfor.
Dit.
Du vil dø.
Det spiller ingen rolle. Det finnes andre tidslinjer.
Hvor mange ganger har du sett Pac-Man dø?
Det plager ham ikke.
Han prøver bare igjen.
Én av oss skal hoppe.
Hvem blir det?
Det er en deilig bris her oppe.
Kom igjen.
Hvem av oss skal hoppe?
- Jeg gjør det. - Jeg liker stilen din.
FIRE MÅNEDER SENERE
ET NYTT OG BEDRE LIV!
Vel, Robin? Bandersnatch. Er det noe tess?
Dette er vondt å si dette, siden skaperen av spillet ble drept i en tragisk ulykke.
- Ja visst. - Men det er ikke et bra spill.
Noen andre ferdigstilte det fort, men det er bare usammenhengende,
unødvendig, grusomt, voldelig, ubehagelig, merkelig,
forferdelig, skummelt, mørkt, dystert, nifst....
Jeg tror det sunneste for deg vil være å snakke om bekymringene dine,
istedenfor å bite dem i deg.
Du må snakke med henne.
Jeg tror det sunneste for deg vil være å snakke om bekymringene dine,
istedenfor å bite dem i deg.
Du må snakke med henne.
Jeg tror det sunneste for deg vil være å snakke om bekymringene dine,
istedenfor å bite dem i deg.
Du må snakke med henne.
Hvor mange ganger har du sett Pac-Man dø?
Det plager ham ikke.
Han prøver bare igjen.
Én av oss skal hoppe. Hvem blir det?
Det er en deilig bris her oppe.
Kom igjen. Hvem av oss skal hoppe?
Gjør det du.
Greit nok.
Vi sees.
Hvor er Colin?
Vi er framme.
- Colin hoppet, og jeg stoppet ham ikke. - Stefan...
Kanskje du ikke er frisk.
Gå og snakk med dr. Haynes.
Vær så snill.
Greit.
Hva slags ting?
Frokosten min. Musikken jeg hører på. Om jeg skal bite negler.
- Du føler at du ikke... - Gjør disse valgene.
Jeg vet at vi har snakket om dette før.
Du sier jeg har skyldfølelse for mora mi, og du øker dosen.
Og ja, jeg tar medisinen min, OK?
Så bare skriv ut den jævla resepten.
Vi får ikke kopiert dem fort nok. Alle vil ha en smak av Colin Ritman.
- Hvor er Colin? - Han forsvant.
Sikkert i Amsterdam for å "luke i hagen". Han kommer alltid tilbake.
TREKK DEG / DREP AGENT
- Fristen er i dag. - Jeg trenger bare helgen for å fikse det.
Ikke drit deg ut. Det er mye som står på spill.
Jeg vet det.
Colin ba meg gi deg denne for å inspirere deg.
JFD-DOK.
Davies ble overbevist om at han ikke styrte sin egen skjebne.
Hvis man følger den tankegangen til dens logiske slutning,
har man ingen skyld i sine gjerninger.
De er ikke engang dine egne.
Du har ikke kontrollen.
Skjebnen din er diktert.
Så hvorfor ikke drepe?
Du har ikke kontrollen.
SE DØR, TA NØKKEL EN GUIDE TIL Å SKRIVE EVENTYRSPILL
Hvem gjør dette mot meg?
Jeg vet det er noen der.
Hvem er det? Hvem er du?
Bare gi meg et tegn.
Hvis det er noen der, bare gi meg et tegn!
Kan du gi meg et tegn?
Jeg vet at det er noen der! Bare gi meg et jævla tegn!
Stefan?
- Hva driver du med? - Jeg vet ikke.
Jeg er bekymret for deg.
- Jeg har ikke kontrollen. - Hva snakker du om? Stefan?
- Jeg blir styrt! - Stefan! Kutt ut!
Du må roe deg ned. Bare pust dypt inn og ro deg ned.
Pust med nesen. Pust.
Pust inn med nesen, og ut.
Pust inn, Stefan, og ut.
Rolig, Stefan.
Hold deg unna meg! Jeg har ikke kontrollen.
- Vær så snill. - Bare hold deg unna meg.
- Jeg har ikke kontrollen. - Stefan.
Jeg har ikke kontrollen.
Hva gjør jeg?
OK.
- Hallo? - Sjefen sjøl. Vidunderbarnet. Står til?
- Står til? - Hør her.
Colin utforsker fortsatt andre dimensjoner.
Han kan ikke hjelpe meg. Jeg må ha koden. Mandag morgen, sa du.
Jeg har betalt for kopieringen.
Mye penger vil bli spylt ned i dass hvis du ikke leverer.
Kan jeg få det før dagen er omme?
Stefan?
Hallo? Spytt ut!
Før jeg utvikler meg.
Vil det være klart før dagen er omme?
- Så klart. - Bra.
Før dagen er omme. Ikke senere. Ha det bra.
Hvor er Colin? Hvor er han?
Hvor er han?
- Kan jeg hjelpe? - Dama hans.
Kitty. Vi har møttes før.
Da du hadde blått hår. Jeg fikser dette.
- Hvor er Colin? - Det vil jeg også vite.
- Han har forsvunnet. - Ja, men han har gjort dette før.
Ikke som dette. Når så du ham sist?
Da han ga meg kassetten til Stefan.
- Hvem er Stefan? - Hold ham utenfor. Han jobber.
Hvem er Stefan?
Er du Stefan?
Ja. Vi har møttes før.
Nei.
Vet du hvor Colin er?
Jeg var på kontoret, og Satpal sa du så ham sist.
Hvis du vet hvor han er, må du si det.
Nei. Beklager. Jeg vet ikke.
Jeg vet ingenting om noe som helst.
Greit.
Hvis du hører noe fra Colin...
- Be ham ringe Kitty. - Jeg må gå.
KJØR
Derfor tror fremtidsforskere
at du vil kunne spille fremtidens spill hvor som helst.
På bussen eller T-banen, i din hule hånd.
- Crispin? - Takk, Leslie.
I går, etter flere uker med kontrovers og spekulering,
kunngjorde spillselskapet Tuckersoft at det skal tre i likvidasjon.
Så hva gikk galt?
For seks måneder siden
gjorde Tuckersoft stor suksess med flere listetoppere
og skyhøye forventninger til julelanseringen Bandersnatch.
Men Bandersnatch dukket aldri opp
etter arrestasjonen og drapssiktelsen av skaperen,
19 år gamle Stefan Butler,
som er anklaget for å ha drept faren sin etter et psykologisk sammenbrudd.
Dette har sådd tvil om dømmekraften til Tuckersofts sjef, Mohan Thakur.
Det var hans idé å gjøre det alene. Hans valg.
Jeg visste ikke at han ikke taklet det.
Jeg vet at faren hans er død, må han hvile i fred, men jeg er også et offer.
La oss prøve å ikke glemme det.
En annen Tuckersoft-protesjé står også i sentrum av et mysterium.
Den kjente programmereren Colin Ritman er fortsatt savnet,
etter å ha forsvunnet sporløst kort tid før drapet.
Under rettssaken nektet Butler for å være innblandet i Ritmans forsvinning.
Han hevdet han hadde sett Ritman begå selvmord i et syn.
I dag stengte Tuckersoft dørene for godt.
Og det var ingen tegn til Bandersnatch.
Hva gjør jeg?
Hvor mange ganger har du sett Pac-Man dø?
Det plager ham ikke. Han prøver bare igjen.
Colin Ritman.
- Vi har møttes før. - Nei.
Vi har møttes før. Jeg sa vi ville sees, og jeg hadde rett.
Vi er sene.
- Kommer du eller ikke? - Nei!
8.45-toget sporet av...
Drit og dra! Jeg har ikke kontrollen.
- Vi fikser dette sammen. - Fristen er i dag.
- Jeg trenger bare helgen. - Litt inspirasjon.
JFD-DOK.
Du er bare en marionett. Så hvorfor ikke drepe?
Bare gi meg et jævla tegn!
Stefan?
Hva gjør jeg?
Herregud. Seriøst?
Dr. Haynes' kontor.
Er dr. Haynes der?
Nei, hun er opptatt med en klient.
Vil du bestille en time?
Hun er ledig i morgen tidlig.
Ja.
- Hva er navnet ditt? - Stefan Butler.
Han er faen meg opptatt.
Han har sikkert tatt av røret.
- Det er det jeg gjør. - Sier du det? Det skal jeg huske.
Bare la ham være.
Han er sikkert i flytsonen.
OK.
Jeg gir ham 24 timer til.
KJØR
Hvordan har faren din det?
Han besøker søsteren sin i Sør-Frankrike.
Så du er overlatt til deg selv.
Det har faktisk vært bra.
Å slippe ham.
Nå kan jeg jobbe målrettet.
Jeg gjorde et gjennombrudd med spillet.
Jeg tror jeg hadde kjørt meg fast, men nå ser jeg klart.
Så du er endelig ferdig?
Ferdig. Levert. Alt sammen.
Jeg prøvde å gi spilleren for stor valgfrihet.
Så jeg gikk tilbake og fjernet masse.
Nå har de bare en illusjon av fri vilje, men det er jeg som bestemmer slutten.
Er det en lykkelig slutt?
Jeg synes det.
Det er flott.
Bandersnatch. Ja eller nei?
Ja, ja og ja. Det tilfredsstiller på alle plan.
Et perfekt spill.
Det var noe nytt. Så vurderingen din er...?
Vurderingen min er fem stjerner av fem. Storslått.
Det var en TV-anmeldelse av spillet Bandersnatch fra 1984.
Kort tid etter lanseringen ble en mørk hemmelighet avdekket.
Det kom frem at skaperen, Stefan Butler, hadde drept sin egen far.
Spillet ble trukket, og alle kopier ble destruert.
I en utvikling som er dømt til å skape kontrovers,
ønsker en ny koder å gjenskape spillet for en ny generasjon.
Pappa var også en koder i gamle dager.
Jeg fant Stefans spill i en gammel eske og kjørte det på en emulator, RetroArch.
Det var skikkelig banebrytende.
Jeg skjønner hvorfor det er kontroversielt å gjenskape det,
men konseptet om fri vilje er fascinerende.
I dag er interaktive historier som denne tilgjengelige på TV, laptoper
og mobiler, så jeg utvikler dette for strømmeplattformer.
Det ryktes at plattformen er Netflix.
Jeg får ikke lov til å diskutere rykter.
FANGET AV PAX
SLUTT JA / NEI
KJØR BANDERSNATCH
9. JULI 1984
Faen!
AVANSERT EVALUERING
SE DØR, TA NØKKEL
Vil du snakke om det som skjedde med moren din?
Jeg fant ikke Kanin noe sted.
- Kommer du eller ikke? - Nei!
8.45-toget sporet av...
- Han burde ikke leke med dukker. - Ikke en dukke.
Beklager, men jeg må gjøre noe med dette.
SE DØR, TA NØKKEL
EN GUIDE TIL Å SKRIVE EVENTYRSPILL
SKRIV INN PASSORD
LEKETØY
DØR ÅPNET
Stefan?
Hva gjør du her inne?
Du lette etter ham.
Kom igjen.
Ta ham.
Legg ham tilbake der han hører hjemme.
Kom.
Du trenger ham ikke.
- Vi kan lete etter Kanin i morgen. - Jeg fant ham!
Flott.
Greit. Vi rekker ikke 8.30-toget.
Vi må ta det som går 8.45. Det bør gå greit.
Vel? Kommer du?
Ha det.
Han er død.
Jeg forstår ikke. Han bare satt der.
Vi pratet. Han lukket øynene i noen øyeblikk.
Han bare lukket øynene.
Alt han gjorde, var å lukke øynene.
Jeg er lei for det.
SKRIV INN PASSORD
Colin Ritman?
- Vi har møttes før. - Drit og dra!
Hodet mitt er i virvar.
Du er nedi gropa.
Myndighetene overvåker oss. Slektningene dine er betalte skuespillere.
De doper deg ned.
PAC står for "Programmering og kontroll".
Det er en jævla marerittverden, og vi lever i den.
SE DØR, TA NØKKEL
SKRIV INN PASSORD
DØR ÅPNET
NAVN: STEFAN ETTERNAVN: BUTLER
PROGRAMMERING- OG KONTROLL-STUDIE
FORTROLIG PASIENTJOURNAL
3. JULI 1984
"TRAUMEINNPLANTING"
TRAUMEINNPLANTING
Kom igjen, Stefan. Kom igjen.
- Du kan finne Kanin senere. - Nei.
Stefan, bli med meg.
Nei!
Du skulle ikke vite det.
Hva er dette?
Jeg er lei for det.
Hvem er du?
Snakk til meg.
Snakk til meg!
Hvem gjør dette mot meg?
Jeg vet det er noen der.
Hvem er det? Hvem er du?
Bare gi meg et tegn.
Hvis det er noen der, bare gi meg et tegn!
Kan du gi meg et tegn?
Jeg vet at det er noen der! Bare gi meg et jævla tegn!
PROGRAMMERING- OG KONTROLL-STUDIE
Hva er det?
- Stefan, hva er det? - Jeg vet dere har kontrollert meg.
Du og Haynes. Jeg vet om PACS. P.A.C.S.-greia.
Jeg vet at du har dopet meg ned og filmet meg,
og nå planter du beskjeder i maskinen min.
Stefan... du er syk.
Vi må besøke dr. Haynes og se om hun kan hjelpe.
Jeg vet hva du har gjort.
Jeg vet det.
Husk, Stefan. Hvis du trenger meg.
Du har nummeret.
- Du hørte det her først. - Finn en penn.
Hør godt etter, så hører du tallene.
- To? - To motstridende tanker.
- Må du høres ut som faren min? - Niks.
Fem.
Du var fem år gammel.
- Vi skal ikke fire... - Ikke fire en tomme.
Husk, Stefan. Hvis du trenger meg.
Du har nummeret.
Nummeret? Hva er nummeret?
To. Niks. Fem.
Fire, en.
Husk.
- To. Niks. Fem. - Fire, en.
Nummeret du har ringt, er ikke gyldig. Vennligst prøv igjen.
Nummeret du har ringt...
KJØR
Bandersnatch. Ja eller nei?
Spillet er ikke like fascinerende som dets grusomme historie.
Som du vet fikk Stefan Butler, den unge spillskaperen,
et sammenbrudd og drepte sin egen far.
Veldig trist.
Koden ble aldri fullført, men Tuckersoft lanserte spillet likevel.
Det er ikke like ille som drap, men det er likevel galt.
Ja visst. Hva er dommen?
To og en halv stjerne av fem. Det er i beste fall en morbid kuriositet.
De må prøve hardere.
INGEN FREMTID